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martes, 28 de octubre de 2014

Robots asesinos y pizza. ¿Qué más puedes pedir?

Kurenai: Hoy estoy muy feliz. Me siento dichosa. Desde que supe de la existencia de este juego digamos que se convirtió en una especie de obsesión. En seguida me sentí atrapada por la historia y el misterio que le rodea además de la forma de juego. Así que insistí a más no poder a mi querido Patofan para que hiciera la reseña ya que él conocía mucho mejor los entresijos de Freddy Fazbear y necesitaba esta entrada en el blog. Desde aquí, siento haber sido tan pesada con amenazas incluidas :D Y ahora, sin más dilación, pasemos a hablar del juego de terror más sonado de los últimos meses.




Título: Five Nights at Freddy’s

Desarrollador: Scott Cawthon

Año de publicación: 2014

Género: Aventura gráfica, Survival horror

Plataformas: PC (Steam), iOS (App Store), Android (Google Play)

Precio a la fecha de reseña: 5€ (PC), 3€ (iOS, Android)

¿Disponible en español?: No (inglés)


Hoy vamos a hablar del juego de miedo indie del momento, Five Nights at Freddy’s. Que no os engañe el título o el hecho de que lo primero que veáis sea un oso con sombrerito de copa y una mirada misteriosamente lasciva, porque este juego da canguelo, y no poco.

Encarnamos al guardia de seguridad nocturno de la pizzería de Freddy Fazbear. En su primera noche descubre que los robots animatrones que animan la pizzería cantando y bailando por el día están programados para que deambulen por todo el local durante la noche… y que si ven a cualquier persona asumirán que son un “animatrón sin traje”, por lo que procederán a arrastrarlo por la fuerza y meterlo en un traje como el que usan los robots, matándolo (de forma brutal y dolorosa, todo sea dicho) en el proceso. Ante este agradable prospecto, nuestro objetivo será sobrevivir las titulares cinco noches (y luego dos más) que dura nuestro trabajo en la pizzería.

A mí personalmente nunca me han gustado los juegos de miedo (mi record de duración en el Amnesia, por ejemplo, es de unos dos minutos… lo que tardé en cerrar el juego desde el menú de inicio), pero todo el furor que estaba causando el dichoso oso y sus amigos por Internet me hizo indagar un poco a ver qué pasaba. Lo que vi fue un juego curioso, con una premisa bastante original (había visto robots asesinos… ¿pero en una pizzería? ¿Y de esta forma?) con una historia de fondo bastante interesante, por lo que me decidí a reseñarlo. Así que vamos a ver qué oscuros secretos nos guarda este juego.

viernes, 18 de julio de 2014

Analizamos "Zankyou no Terror 1x01" con PalomaSaurus :)

Anime: Zankyou no Terror

Trama: Dos jóvenes estudiantes de Tokyo (apodados Nine y Twelve) conforman un grupo terrorista cuya identidad sólo es conocida a través de un curioso vídeo que difunden por Internet. Ellos mismos se denominan Sphinx, una organización terrorista cuyos planes aún están por desvelarse.


Año: Julio de 2014 (en emisión).

Género: Psicológico, thriller, acción.

Estudio: MAPPA.

Episodios: 11.



Seiyuus:

-Nine/ Kokonoe, Arata: Ishikawa, Kaito.
-Twelve/ Hisami, Touji: Saito, Soma.
-Lisa Mishima: Tanezaki, Atsumi
-Five: Han, Megumi.

domingo, 6 de julio de 2014

Estrenamos sección de videojuegos con "Castle Crashers" by Patofan

Titulo: Castle Crashers
Desarrollador: The Behemoth
Año de publicación: 2008
Genero: Hack and Slash
Plataformas: PC (Steam), Xbox 360 (Bazaar), PS3 (Store)
Precio a la fecha de reseña: 15$ (12€)
¿Disponible en español?:

Nota: la reseña está basada en la versión de PC disponible en Steam