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domingo, 23 de noviembre de 2014

Historias homicidas de "Five night at Freddy's"

Kurenai: después de varios meses de extorsión (es broma) (no, no lo es), hoy os presento de la mano de Patofan, una vez más, las teorías más rocambolescas creadas a partir de la historia implícita (o poco explícita, según como se mire) que gira en torno al famoso videojuego de terror Five Night at Freddy's reseñado aquí. Desde que descubrí el juego me sentí atraída por los acontecimientos sobre los que se estructuraba, ya que me parecieron la mar de tétricos e interesantes. El hecho de que la propia trama no te explique absolutamente nada más allá de las llamadas telefónicas que recibes las noches que trabajas en la pizzería, me resulta mucho más atractivo y misterioso. Me puse a investigar y con ayuda de Patofan encontré teorías hechas por fans súper curiosas, alguna que otra un tanto extravagante, que ayudaban a explicar qué había ocurrido en Freddy's en mayor o menor medida. Por eso, esta es una recopilación de todos los sucesos extraños que ocurrieron en la pizzería más popular del momento y sus posibles explicaciones.


Nota: esta entrada ES  MUY DETALLADA y CONTIENE GRAN CANTIDAD DE SPOILERS sobre la trama de Five Nights at Freddy’s. Están incluidas todas las llamadas y los recortes de periódico con sus respectivas transcripciones y traducciones, por lo que si solo os interesan las teorías y la historia como tal, saltaos esa parte y seguid. Si queréis descubrir todo el entramado oculto por vuestra cuenta, no leáis.

AVISO: debido al reciente lanzamiento de la secuela Five Nights at Freddy's 2, muchas de estas hipótesis se han demostrado falsas. No obstante, hemos decidido mantenerlas ya que explican bastante bien algunas lagunas del primero, aunque para el segundo no sean efectivas.


Viendo el éxito que tiene Five Nights at Freddy’s y, en parte, la reseña que hice, voy a tratar sobre una parte bastante interesante pero que ignoré en su momento: la historia del juego, y las teorías que aparecen a raíz de esta.

Por lo general no suelo profundizar en la historia de los juegos, o bien porque no es relevante y básicamente sería relleno o bien porque es relevante y lo único que haría sería chafaros la parte sustanciosa; pero, en este caso, me parece interesante, pero difícil de acceder. Así que por esto, y por petición de la administradora Kurenai me he propuesto recopilar y explicar con detalle la historia y las teorías más importantes del juego. Así que, sin más dilación, veamos qué nos ocultan estos “simpáticos” animatrones.




martes, 28 de octubre de 2014

Robots asesinos y pizza. ¿Qué más puedes pedir?

Kurenai: Hoy estoy muy feliz. Me siento dichosa. Desde que supe de la existencia de este juego digamos que se convirtió en una especie de obsesión. En seguida me sentí atrapada por la historia y el misterio que le rodea además de la forma de juego. Así que insistí a más no poder a mi querido Patofan para que hiciera la reseña ya que él conocía mucho mejor los entresijos de Freddy Fazbear y necesitaba esta entrada en el blog. Desde aquí, siento haber sido tan pesada con amenazas incluidas :D Y ahora, sin más dilación, pasemos a hablar del juego de terror más sonado de los últimos meses.




Título: Five Nights at Freddy’s

Desarrollador: Scott Cawthon

Año de publicación: 2014

Género: Aventura gráfica, Survival horror

Plataformas: PC (Steam), iOS (App Store), Android (Google Play)

Precio a la fecha de reseña: 5€ (PC), 3€ (iOS, Android)

¿Disponible en español?: No (inglés)


Hoy vamos a hablar del juego de miedo indie del momento, Five Nights at Freddy’s. Que no os engañe el título o el hecho de que lo primero que veáis sea un oso con sombrerito de copa y una mirada misteriosamente lasciva, porque este juego da canguelo, y no poco.

Encarnamos al guardia de seguridad nocturno de la pizzería de Freddy Fazbear. En su primera noche descubre que los robots animatrones que animan la pizzería cantando y bailando por el día están programados para que deambulen por todo el local durante la noche… y que si ven a cualquier persona asumirán que son un “animatrón sin traje”, por lo que procederán a arrastrarlo por la fuerza y meterlo en un traje como el que usan los robots, matándolo (de forma brutal y dolorosa, todo sea dicho) en el proceso. Ante este agradable prospecto, nuestro objetivo será sobrevivir las titulares cinco noches (y luego dos más) que dura nuestro trabajo en la pizzería.

A mí personalmente nunca me han gustado los juegos de miedo (mi record de duración en el Amnesia, por ejemplo, es de unos dos minutos… lo que tardé en cerrar el juego desde el menú de inicio), pero todo el furor que estaba causando el dichoso oso y sus amigos por Internet me hizo indagar un poco a ver qué pasaba. Lo que vi fue un juego curioso, con una premisa bastante original (había visto robots asesinos… ¿pero en una pizzería? ¿Y de esta forma?) con una historia de fondo bastante interesante, por lo que me decidí a reseñarlo. Así que vamos a ver qué oscuros secretos nos guarda este juego.