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lunes, 6 de julio de 2015

Bienvenidos a Rapture.

Señoras y señores... ¡regreso con videojuegos! La verdad es que esta reseña la tenía en el tintero desde hace meses. Bueno, más bien la tenía a medio terminar desde hace meses. Entre que me da reparos analizar juegos (ya sabéis, no soy una experta), la pereza que me daba buscar fotos ilustrativas y que me había quedado atascada, no me apetecía nada continuarla. Pero este fin de semana volví a meterle mano al BioShock y decidí que ya era hora de vencer mi vaguería y publicarla de una vez. Así pues, como dice el título, os doy la bienvenida a Rapture.




Título: BioShock

Desarrollador:  Irrational Games

Distribuidor: 2K

Año de lanzamiento: 31 de agosto de 2007

Género: acción, aventura, primera persona, shooter, ucronía

Plataformas: PC (Steam), Xbox 360, PS3

Precio a fecha de la reseña: 19,99 € (Steam)

¿Disponible en español?:

Trama: Jack es el superviviente de un accidente de vuelo transoceánico una noche de 1960. Al caer al frío Atlántico, nada entre los restos del avión hasta una isla coronada por imponente faro. Tras sus puertas hallará la ciudad submarina de Rapture y se adentrará en sus profundidades, sus secretos, sus misterios. Luchará con seres humanos mutados debido al uso excesivo de poderes especiales y se verá obligado a explorar la desolada ciudad en busca de un objetivo, guiado tan solo por las palabras de Atlas, el único humano que mantiene la cordura en aquel extraño lugar.

martes, 28 de octubre de 2014

Robots asesinos y pizza. ¿Qué más puedes pedir?

Kurenai: Hoy estoy muy feliz. Me siento dichosa. Desde que supe de la existencia de este juego digamos que se convirtió en una especie de obsesión. En seguida me sentí atrapada por la historia y el misterio que le rodea además de la forma de juego. Así que insistí a más no poder a mi querido Patofan para que hiciera la reseña ya que él conocía mucho mejor los entresijos de Freddy Fazbear y necesitaba esta entrada en el blog. Desde aquí, siento haber sido tan pesada con amenazas incluidas :D Y ahora, sin más dilación, pasemos a hablar del juego de terror más sonado de los últimos meses.




Título: Five Nights at Freddy’s

Desarrollador: Scott Cawthon

Año de publicación: 2014

Género: Aventura gráfica, Survival horror

Plataformas: PC (Steam), iOS (App Store), Android (Google Play)

Precio a la fecha de reseña: 5€ (PC), 3€ (iOS, Android)

¿Disponible en español?: No (inglés)


Hoy vamos a hablar del juego de miedo indie del momento, Five Nights at Freddy’s. Que no os engañe el título o el hecho de que lo primero que veáis sea un oso con sombrerito de copa y una mirada misteriosamente lasciva, porque este juego da canguelo, y no poco.

Encarnamos al guardia de seguridad nocturno de la pizzería de Freddy Fazbear. En su primera noche descubre que los robots animatrones que animan la pizzería cantando y bailando por el día están programados para que deambulen por todo el local durante la noche… y que si ven a cualquier persona asumirán que son un “animatrón sin traje”, por lo que procederán a arrastrarlo por la fuerza y meterlo en un traje como el que usan los robots, matándolo (de forma brutal y dolorosa, todo sea dicho) en el proceso. Ante este agradable prospecto, nuestro objetivo será sobrevivir las titulares cinco noches (y luego dos más) que dura nuestro trabajo en la pizzería.

A mí personalmente nunca me han gustado los juegos de miedo (mi record de duración en el Amnesia, por ejemplo, es de unos dos minutos… lo que tardé en cerrar el juego desde el menú de inicio), pero todo el furor que estaba causando el dichoso oso y sus amigos por Internet me hizo indagar un poco a ver qué pasaba. Lo que vi fue un juego curioso, con una premisa bastante original (había visto robots asesinos… ¿pero en una pizzería? ¿Y de esta forma?) con una historia de fondo bastante interesante, por lo que me decidí a reseñarlo. Así que vamos a ver qué oscuros secretos nos guarda este juego.

viernes, 26 de septiembre de 2014

"The Binding of Isaac" by Patofan


Título: The Binding of Isaac

Desarrollador: Edmund McMillen y Florian Himsl

Año de publicación: 2011

Género: Roguelike, Dungeon Crawler

Plataformas: PC, Mac, (Steam)

Precio a la fecha de la reseña: 5€ (7€ con la expansión)

¿Disponible en español? No (inglés).

Para celebrar el inminente lanzamiento de The Binding of Isaac: Rebirth (este 4 de Noviembre), he decidido reseñar el juego original, una de las obras maestras de Edmund McMillen y el juego que catapultó al género de los roguelike a la fama: The Binding of Isaac.

La trama está inspirada en el capítulo bíblico del mismo nombre. Isaac (nuestro protagonista) y su madre vivían juntos y felices en una pequeña casa, hasta que un día su madre oyó una voz del más allá, diciendo que su hijo estaba corrompido por el pecado y que debía ofrecerlo como sacrificio para demostrar su devoción a Dios. Isaac, al ver a su madre buscándole con un cuchillo, entra en pánico y empieza a buscar algún sitio para esconderse en su cuarto. Allí, tras levantar una alfombra, encuentra una trampilla al sótano y, sin dudarlo, se lanza a las profundidades para escapar de su madre.

Tras esta motivadora y alegre trama, vamos a comenzar a reseñar el juego.

martes, 9 de septiembre de 2014

Petición: "Garry's Mod" o "GMod" by Patofan

Título: Garry’s Mod

Desarrollador: Facepunch Studios

Año de publicación: 2004

Género: Sandbox (con mods de la Workshop puede ser prácticamente cualquier género)

Plataformas: PC, Mac, Linux (Steam)

Precio a la fecha de reseña: 8€

¿Disponible en español?:

sábado, 30 de agosto de 2014

"Crypt of the Necrodancer" by Patofan

Título: Crypt of the Necrodancer

Desarrollador: Brace Yourself Games

Año de publicación: 2014

Género: Roguelike, Musical

Plataformas: PC, Mac, Linux (Steam)

Precio a la fecha de reseña: 15€ (23€ con la banda sonora)

¿Disponible en español?: No (Inglés)


Nota: El juego es una Early Access (Acceso Anticipado), por lo que el producto final puede estar sujeto a cambios. La reseña está basada en la versión v0.370 alpha.

martes, 19 de agosto de 2014

Demo de "Los Sims 4" ya disponible en Origin.

¡Volvemos de vacaciones! Como todo lo bueno, mi aislamiento vacacional ha tocado fin por lo que reabro el blog llena de energía, con ganas de seguir ofreciéndoos lo mejor que está en nuestras manos y a la espera de que mi amiga Devi vuelva de Portugal. ¡Aquí se te echa de menos! Aun así, nos lo tomaremos con relativa calma lo que queda del mes de agosto por lo que las reseñas estarán más espaciadas.

Comenzamos nuestro regreso hablando del inminente lanzamiento de "Los sims 4", previsto para el 5 de septiembre de este año. La reserva ya está abierta y Origin cuenta en su haber con la demo. Esta demo solo incluye el creador de sims que, aunque está bastante limitado en esta preview en cuanto a ropa y opciones como poder dar más creatividad a los peinados, ya vemos importantes mejoras con respecto a lo que nos ofrecían "Los sims 3". Pero vayamos antes con la ficha técnica.

Título: Los sims 4
Desarrollador: Maxis (distribuido por Electronics Arts)
Año de publicación: septiembre 2014
Género: simulador social, vida virtual
Plataformas: PC (disponible en físico y en Origin)
Precio a la fecha de reseña: entre 60 y 100 euros, dependiendo de la edición.

-Edición normal: 59,99 € (contenido digital "Alma de la Fiesta", que incluye                                                    la barra Tiki Chispas y trajes para fiestas.)
-Edición premium: 79,99 € (Guía del creador con tapas duras, "Alma de la fiesta" y "La noche es joven")
-Edición coleccionista: 99,95 € (los contenidos "Alma de la fiesta", "La noche es joven", Guía del creador con tapas duras, la banda sonora digital del juego y un Plumbob -el clásico rombo verde- USB interactivo de SteelSeries que cambia de color en función de las emociones de tus Sims.)

Nota: la información sobre los contenidos ha sido extraída de aquí.

¿Disponible en español?:



martes, 29 de julio de 2014

Petición: "Team Fortress 2" by Patofan

Título: Team Fortress 2

Desarrollador: Valve

Año de publicación: 2007

Género: Shooter

Plataformas: PC (técnicamente también para Xbox 360 y PS3 pero como si no existiesen esas versiones)

Precio a la fecha de reseña: Free2Play (gratuito, incluye microtransacciones)

¿Disponible en español?:



En nuestra reseña de hoy vamos a tratar Team Fortress 2, el autodenominado “simulador de sombreros con ambientación militar número uno de América” y uno de los buques insignias de Valve.

Aunque la trama ha sido ampliada una burrada con contenidos externos al juego (sobre todo mediante comics que os recomiendo que leáis), la premisa es muy simple: el equipo RED (Reliable Excavation Demolition) y el equipo BLU (Builders League United) se enfrentan el uno al otro para cumplir los objetivos del mapa. Y ya está.

sábado, 26 de julio de 2014

"McPixel", by Patofan

Título: McPixel

Desarrollador: Mikolaj "Sos" Kaminski

Año de publicación: 2012

Género: Puzzle

Plataformas: PC (Steam), iOS, Android

Precio a la fecha de reseña: 4€

¿Disponible en español?: No (inglés)



Nota: La reseña está basada en la versión de Steam.


Un día más, una reseña más. En esta ocasión nos enfrentamos a McPixel, un surrealista juego de “puzles” (entre comillas porque no es que brille la lógica en sus respuestas) de mano de Sos. En este juego controlamos a McPixel (evidentemente nada que ver con McGiver), que tiene 20 segundos para desactivar la bomba (o, como dice el propio juego, “salvar el día”). Os contaría algo más de la trama, pero es que no tiene. Ninguna en absoluto. Nada. Cero patatero. Con el cuerpo ya preparado para lo que se nos avecina, demos comienzo a esta reseña.

lunes, 21 de julio de 2014

"Touhou Eiyashou – Imperishable Night" by Patofan

Título: Touhou Eiyashou – Imperishable Night

Desarrollador: Team Shanghai Alice

Año de publicación: 2004

Género: Danmaku (bullet hell)

Plataformas: PC

Precio a la fecha de reseña: Complicado de decir (el juego está en venta, pero solo en Japón y necesita importación, yo recomiendo descarga)

¿Disponible en español?: No (japonés o inglés)


Aviso a navegantes: parte de los términos usados en esta reseña provienen del japonés, han sido traducidos al inglés y de ahí al español. No os extrañéis si veis cosas que no concuerden demasiado).

Algún día tenía que llegar el momento de reseñar la que posiblemente es mi saga de videojuegos favoritas, y ese momento ha llegado. Sin más dilación ni preámbulo, demos paso a Touhou Eiyashou – Imperishable Night (o simplemente Imperishable Night, como voy a llamarlo a partir de ahora), el octavo juego de la saga de Touhou.

lunes, 14 de julio de 2014

"Rogue Legacy" by Patofan

Título: Rogue Legacy

Desarrollador: Cellar Door Games

Año de publicación: 2013

Género: Plataformas, Roguelike

Plataformas: PC (Humble Store, Amazon, Desura, Gamersgate, GoG, Steam, OnLive), PS3/PS4/PSVita (Store, a partir del 29 de julio de 2014)

Precio a la fecha de reseña: 15$ (15€) 

¿Disponible en español?: No (solo inglés)

Nota: la reseña está basada en la versión de PC disponible en Steam

En nuestra reseña de hoy vamos a hablar de Rogue Legacy, un entretenido Roguelike (valga la redundancia) de la mano de Cellar Door Games. En este juego controlas a varios caballeros (tanto hombres como mujeres, de diversas clases) que deben explorar un castillo generado al azar. Cuando muere el caballero que estás controlando, te dan la opción de elegir otro entre tres sucesores, para seguir explorando el castillo que ha vuelto a ser generado completamente al azar. Y así continuamente, aunque ahora lo explicaré con más detalles. Demos comienzo a la reseña.

"Spore" by Hrothgar

Titulo: Spore
Desarrollador:  Electronic Arts (Maxis)
Año de publicación: 2008
Género: Simulador/Estrategia
Plataformas: PC (Hay otras versiones en DS y Wii)
Precio a la fecha de reseña: 15€
¿Disponible en español?:








Spore es un juego que nos permite crear un ser vivo a nuestro antojo y evolucionarlo a través de nuestra propia historia hasta conquistar el espacio, comenzando como una simple célula, pasando por aldeas tribales y hasta crear nuestro propio imperio interplanetario. Seremos nosotros mismos los que decidamos como cambia su aspecto a lo largo de los siglos, su tipo de dieta e incluso las relaciones sociales con otras especies, pero mas adelante podremos crear nuestros edificios, vehículos, ciudades e incluso moldear planetas a nuestro gusto, de ahí su frase ‘’How Will You Create the Universe’’ (Cómo vas a crear el universo). ¿Alguna vez has querido ser DIOS? ¡ESTE ES TU JUEGO!




jueves, 10 de julio de 2014

"Battleblock Theater" by Patofan

Título: Battleblock Theater
Desarrollador: The Behemoth
Año de publicación: 2013
Género: Plataformas
Plataformas: PC (Steam), Xbox 360 (Bazaar)
Precio a la fecha de reseña: 15$ (15€)
¿Disponible en español?: Sí (solo subtítulos)
Nota: la reseña está basada en la versión de PC disponible en Steam










En esta reseña vamos a hablar de Battleblock Theater, el tercer juego del estudio The Behemoth y una de las mejores experiencias “cooperativas” disponibles actualmente. La trama es simple y queda explicada perfectamente en la propia introducción del juego (nota: vídeo en inglés).



Entonces, ¿qué sorprendentes y misteriosos secretos nos aguardan en este juego? ¿Quizás una espeluznante y emocionante aventura? ¿O quizás una pandilla de pícaros… con los que nos aliaremos para ir en una espeluznante y emocionante aventura? Comprobémoslo con una reseña.

martes, 8 de julio de 2014

"Portal" & "Portal 2" by Hrothgar

Titulo: Portal / Portal 2
Desarrollador:  Valve
Año de publicación: 2007 / 2011
Género: First Person Shooter / Lógica
Plataformas: PC (Steam), Xbox 360, PS3


Precio a la fecha de reseña: 7€ / 15€
¿Disponible en español?:


La historia de Portal se ambienta en los laboratorios de Aperture Science, unas gigantescas instalaciones subterráneas creadas para la experimentación en cámaras de pruebas, las cuales debían ser superadas por sujetos de pruebas. Ahora bien, al comenzar nuestra aventura nos percatamos de que en estas instalaciones se encuentran prácticamente deshabitadas, ya que  GLaDOS, una inteligencia artificial creada por los propios científicos, tomaría el control de las instalaciones, rebelándose y liberando neurotoxinas letales que eliminarían todo rastro de vida humana allí (si, ya os hacéis una idea de lo maja que es).


lunes, 7 de julio de 2014

Yume Nikki by Patofan

Título: Yume Nikki (Dream Diary)
Desarrollador: Kikiyama
Año de publicación: 2004
Género: Horror psicológico, exploración, artístico.
Plataformas: PC
Precio a la fecha de reseña: Gratuito (disponible aquí)
¿Disponible en español?: No (inglés o japonés)




En nuestra reseña de hoy vamos a hablar de Yume Nikki, uno de los juegos más raros que podemos echarnos en cara y creado por Kikiyama. Antes de empezar la reseña, debo aclarar que este juego no tiene ninguna relación con Mirai Nikki.



Lo siento Yuno, pero esta no es tu reseña

La trama de este juego es simple: una muchacha (llamada Madotsuki) explora el mundo de sus sueños para recoger efectos (objetos que cambian su aspecto). Planteado así parece tener una trama agradable y amena… de no ser porque sus sueños son más perturbadores que ver una película del hijo bastardo de Tim Burton y Stanley Kubrick mientras estás colocado con LSD. Pero, a fin de cuentas, ese es el principal atractivo de éste juego, así que empecemos su reseña.

domingo, 6 de julio de 2014

Estrenamos sección de videojuegos con "Castle Crashers" by Patofan

Titulo: Castle Crashers
Desarrollador: The Behemoth
Año de publicación: 2008
Genero: Hack and Slash
Plataformas: PC (Steam), Xbox 360 (Bazaar), PS3 (Store)
Precio a la fecha de reseña: 15$ (12€)
¿Disponible en español?:

Nota: la reseña está basada en la versión de PC disponible en Steam