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jueves, 25 de diciembre de 2014

¿Animales como vecinos? Descúbrelo en "Animal Crossing".

Kurenai: ¡Feliz Navidad a todos! Espero que paséis estos días llenos de diversión, felicidad y comidas navideñas (y muchos kilos extra) y Papá Noel os traiga muchas cositas, porque seguro que todos habéis sido niños buenos y os habéis portado muy bien, ¿verdad? :D (Yo no). Devi, el resto de colaboradores espontáneos y yo os enviamos nuestros mejores deseos para estas fiestas <3



Y sin más dilación, os dejo con el análisis de Hrothgar del juego de 3DS, Animal Crossing: New Leaf.


Título: Animal Crossing: New Leaf

Desarrollador: Nintendo

Año de publicación: 2013 (en Europa)

Género: Simulación

Plataformas: Nintendo 3DS / 2DS

Precio a la fecha de reseña: 30-35€

¿Disponible en español? Sí

Animal Crossing es una serie de videojuegos en la que nuestro personaje se muda a un pequeño pueblo habitado por animales (un tanto extraños, porque hablan, andan a dos patas y tal, pero animales al fin y al cabo); de ahí viene su verdadero nombre en japonés, traducido literalmente como "El bosque de los animales", pero aquí lo tradujeron a "Animal Crossing" porque pueden y son así de guays. En este análisis hablaremos de la última entrega, New Leaf, donde nada más llegar nos convertiremos en el alcalde del  pueblo, conociendo personajes bastante pintorescos (a algunos llegaras a odiarlos ejemNOOKejem) y pudiendo gestionarlo y modificarlo, cosa que ya se hacía en menor medida en los juegos anteriores, pero ahora tiene algo de lógica eso de ir talando árboles o componer la melodía del pueblo, ¡eres el jefazo!


domingo, 23 de noviembre de 2014

Historias homicidas de "Five night at Freddy's"

Kurenai: después de varios meses de extorsión (es broma) (no, no lo es), hoy os presento de la mano de Patofan, una vez más, las teorías más rocambolescas creadas a partir de la historia implícita (o poco explícita, según como se mire) que gira en torno al famoso videojuego de terror Five Night at Freddy's reseñado aquí. Desde que descubrí el juego me sentí atraída por los acontecimientos sobre los que se estructuraba, ya que me parecieron la mar de tétricos e interesantes. El hecho de que la propia trama no te explique absolutamente nada más allá de las llamadas telefónicas que recibes las noches que trabajas en la pizzería, me resulta mucho más atractivo y misterioso. Me puse a investigar y con ayuda de Patofan encontré teorías hechas por fans súper curiosas, alguna que otra un tanto extravagante, que ayudaban a explicar qué había ocurrido en Freddy's en mayor o menor medida. Por eso, esta es una recopilación de todos los sucesos extraños que ocurrieron en la pizzería más popular del momento y sus posibles explicaciones.


Nota: esta entrada ES  MUY DETALLADA y CONTIENE GRAN CANTIDAD DE SPOILERS sobre la trama de Five Nights at Freddy’s. Están incluidas todas las llamadas y los recortes de periódico con sus respectivas transcripciones y traducciones, por lo que si solo os interesan las teorías y la historia como tal, saltaos esa parte y seguid. Si queréis descubrir todo el entramado oculto por vuestra cuenta, no leáis.

AVISO: debido al reciente lanzamiento de la secuela Five Nights at Freddy's 2, muchas de estas hipótesis se han demostrado falsas. No obstante, hemos decidido mantenerlas ya que explican bastante bien algunas lagunas del primero, aunque para el segundo no sean efectivas.


Viendo el éxito que tiene Five Nights at Freddy’s y, en parte, la reseña que hice, voy a tratar sobre una parte bastante interesante pero que ignoré en su momento: la historia del juego, y las teorías que aparecen a raíz de esta.

Por lo general no suelo profundizar en la historia de los juegos, o bien porque no es relevante y básicamente sería relleno o bien porque es relevante y lo único que haría sería chafaros la parte sustanciosa; pero, en este caso, me parece interesante, pero difícil de acceder. Así que por esto, y por petición de la administradora Kurenai me he propuesto recopilar y explicar con detalle la historia y las teorías más importantes del juego. Así que, sin más dilación, veamos qué nos ocultan estos “simpáticos” animatrones.




domingo, 2 de noviembre de 2014

"Erebos", ¿un libro, un videojuego?, la novela de Ursula Poznanski

¡Hola, soñadores!

Esta entrada va especialmente dedicada a nuestro colaborador Patofan, porque él es el encargado de hacer las reseñas de videojuegos (en su mayoría) y en esta novela se trata esa temática, así que pensé que le podría interesar, y porque me ha ayudado a recoger la información necesaria para hacer la ficha técnica de esta reseña, ya que es tan poco conocido el libro que os voy a presentar que apenas he encontrado información oficial.

Título: Erebos

Título original: Erebos

Autor: Ursula Poznanski

Idioma original: alemán

Género: amor, aventuras, juvenil, novela policíaca, misterio, recuentos de la vida, suspense, videojuegos

Año de publicación: 2011

Páginas: 504

ISBN: 9788420407609

Sinopsis: "En una escuela de Londres circula un misterioso juego informático llamado Erebos. Copias piratas pasan secretamente de un alumno a otro provocando una fuerte adicción entre los estudiantes. Las reglas son muy estrictas: debes jugar siempre solo, tienes una única oportunidad y no puedes hablar con nadie sobre ello. Quien no las cumple o no termina una misión se queda fuera y no puede volver a intentarlo. Solo hay un pequeño inconveniente: Erebos es mucho más que un simple juego informático y las pruebas que exige no deben ser realizadas en ese escenario sino en la vida real. El límite entre la realidad y el mundo virtual empieza a desaparecer peligrosamente… Si estás dentro serás cómplice. Si estás fuera, no podrás evitar lo peor.".

viernes, 10 de octubre de 2014

Assassin's Creed IV: Black Flag

¿Yo? ¿Reseñando videojuegos? Efectivamente, amigos. Llevo con esta idea desde hace tiempo y si no me he atrevido hasta ahora es porque no me considero tan experta en el género como mis colaboradores. Pero bueno, creo que ya es hora y por intentarlo no pierdo nada, ¿no? No seáis muy duros conmigo, espero que os convenza esta primera reseña que realizo y que dejéis vuestros comentarios. ¡Saludos!





Título: Assassin's Creed IV: Black Flag

Desarrollador:  Ubisoft Montreal

Distribuidor: Ubisoft

Año de lanzamiento: 29 de octubre de 2013

Género: acción, aventura, histórico


Plataformas: PC (Steam, uPlay), Xbox 360, PS3

Precio a la fecha de reseña: 29,99 €

¿Disponible en español?: Sí

Trama: en esta cuarta entrega de Assassin's Creed ambientada en el fascinante mundo de los piratas, encarnamos al capitán Edward Kenway. Cronológica e históricamente, se sitúa antes de Assassin's Creed III. Edward es el padre de Haytham Kenway y abuelo de Connor Kenway, protagonista del tercer juego.

En esta ocasión, Ubisoft nos da la oportunidad de atemorizar los mares del siglo XVIII, saquear, surcar las olas en busca de tesoros escondidos y explorar nuevas y exhuberantes islas jamás descubiertas, donde animales salvajes nos esperan acechantes. Embárcate en esta impresionante aventura y conviértete en un peligroso corsario. Sé el dueño y señor del océano junto a Kenway. ¡Arr!




viernes, 26 de septiembre de 2014

"The Binding of Isaac" by Patofan


Título: The Binding of Isaac

Desarrollador: Edmund McMillen y Florian Himsl

Año de publicación: 2011

Género: Roguelike, Dungeon Crawler

Plataformas: PC, Mac, (Steam)

Precio a la fecha de la reseña: 5€ (7€ con la expansión)

¿Disponible en español? No (inglés).

Para celebrar el inminente lanzamiento de The Binding of Isaac: Rebirth (este 4 de Noviembre), he decidido reseñar el juego original, una de las obras maestras de Edmund McMillen y el juego que catapultó al género de los roguelike a la fama: The Binding of Isaac.

La trama está inspirada en el capítulo bíblico del mismo nombre. Isaac (nuestro protagonista) y su madre vivían juntos y felices en una pequeña casa, hasta que un día su madre oyó una voz del más allá, diciendo que su hijo estaba corrompido por el pecado y que debía ofrecerlo como sacrificio para demostrar su devoción a Dios. Isaac, al ver a su madre buscándole con un cuchillo, entra en pánico y empieza a buscar algún sitio para esconderse en su cuarto. Allí, tras levantar una alfombra, encuentra una trampilla al sótano y, sin dudarlo, se lanza a las profundidades para escapar de su madre.

Tras esta motivadora y alegre trama, vamos a comenzar a reseñar el juego.

lunes, 22 de septiembre de 2014

Kurenai y Devi en Japan Weekend Septiembre 2014 (Madrid)

¡Bienvenidos, soñadores!

Este fin de semana, el tercero de Septiembre, ha tenido lugar el Japan Weekend (JW). Para quienes no lo conozcáis aún, se trata de un evento que se celebra dos veces al año (a finales de Enero o principios de Febrero y en Septiembre) y en el cual podréis encontrar stands (mostradores, casetas, puestos o como queráis traducirlo) llenos de mercancías que tengan relación con la cultura japonesa en general. Obviamente podemos encontrar merchandising y la gente irá con cosplays de todo tipo, pero también podéis econtrar maids, más puestos de comida japonesa, más puestos de música J-Rock y J-Pop, etc., que en un Expomanga, que está más enfocado a la industria del manga.

Sobre el JW de este año, os diremos que es más caro que otros años: la entrada el sábado costaba 10€, el domingo 8€ (quizás porque es el día en el que se hace el concurso de cosplays y habrá más gente quiera entrar para participar), la entrada doble costaba unos 13€ y venía con un muñeco de regalo, y también había una entrada especial, de 45€, con la cual no era necesario esperar cola para entrar (una especie de pase VIP, aún mejor que comprar las entradas normales por internet).

Nosotras estuvimos fuera haciendo fotografías a la gente con cosplays para daros a conocer un poco este evento, por si os queréis animar a ir a otros eventos, si no sabéis si os va a interesar pagar tanto dinero..., en definitiva, para que veáis un poco el ambiente que se respira.

Para los cosplayers fotografiados: si no os podéis descargar las fotografías desde aquí, decídnoslo y os enviaremos vía Twitter, Facebook o por correo vuestras fotos. Y, de nuevo, ¡muchas gracias por vuestra colaboración!


martes, 19 de agosto de 2014

Demo de "Los Sims 4" ya disponible en Origin.

¡Volvemos de vacaciones! Como todo lo bueno, mi aislamiento vacacional ha tocado fin por lo que reabro el blog llena de energía, con ganas de seguir ofreciéndoos lo mejor que está en nuestras manos y a la espera de que mi amiga Devi vuelva de Portugal. ¡Aquí se te echa de menos! Aun así, nos lo tomaremos con relativa calma lo que queda del mes de agosto por lo que las reseñas estarán más espaciadas.

Comenzamos nuestro regreso hablando del inminente lanzamiento de "Los sims 4", previsto para el 5 de septiembre de este año. La reserva ya está abierta y Origin cuenta en su haber con la demo. Esta demo solo incluye el creador de sims que, aunque está bastante limitado en esta preview en cuanto a ropa y opciones como poder dar más creatividad a los peinados, ya vemos importantes mejoras con respecto a lo que nos ofrecían "Los sims 3". Pero vayamos antes con la ficha técnica.

Título: Los sims 4
Desarrollador: Maxis (distribuido por Electronics Arts)
Año de publicación: septiembre 2014
Género: simulador social, vida virtual
Plataformas: PC (disponible en físico y en Origin)
Precio a la fecha de reseña: entre 60 y 100 euros, dependiendo de la edición.

-Edición normal: 59,99 € (contenido digital "Alma de la Fiesta", que incluye                                                    la barra Tiki Chispas y trajes para fiestas.)
-Edición premium: 79,99 € (Guía del creador con tapas duras, "Alma de la fiesta" y "La noche es joven")
-Edición coleccionista: 99,95 € (los contenidos "Alma de la fiesta", "La noche es joven", Guía del creador con tapas duras, la banda sonora digital del juego y un Plumbob -el clásico rombo verde- USB interactivo de SteelSeries que cambia de color en función de las emociones de tus Sims.)

Nota: la información sobre los contenidos ha sido extraída de aquí.

¿Disponible en español?: Sí



martes, 29 de julio de 2014

Petición: "Team Fortress 2" by Patofan

Título: Team Fortress 2

Desarrollador: Valve

Año de publicación: 2007

Género: Shooter

Plataformas: PC (técnicamente también para Xbox 360 y PS3 pero como si no existiesen esas versiones)

Precio a la fecha de reseña: Free2Play (gratuito, incluye microtransacciones)

¿Disponible en español?: Sí



En nuestra reseña de hoy vamos a tratar Team Fortress 2, el autodenominado “simulador de sombreros con ambientación militar número uno de América” y uno de los buques insignias de Valve.

Aunque la trama ha sido ampliada una burrada con contenidos externos al juego (sobre todo mediante comics que os recomiendo que leáis), la premisa es muy simple: el equipo RED (Reliable Excavation Demolition) y el equipo BLU (Builders League United) se enfrentan el uno al otro para cumplir los objetivos del mapa. Y ya está.

sábado, 26 de julio de 2014

"McPixel", by Patofan

Título: McPixel

Desarrollador: Mikolaj "Sos" Kaminski

Año de publicación: 2012

Género: Puzzle

Plataformas: PC (Steam), iOS, Android

Precio a la fecha de reseña: 4€

¿Disponible en español?: No (inglés)



Nota: La reseña está basada en la versión de Steam.


Un día más, una reseña más. En esta ocasión nos enfrentamos a McPixel, un surrealista juego de “puzles” (entre comillas porque no es que brille la lógica en sus respuestas) de mano de Sos. En este juego controlamos a McPixel (evidentemente nada que ver con McGiver), que tiene 20 segundos para desactivar la bomba (o, como dice el propio juego, “salvar el día”). Os contaría algo más de la trama, pero es que no tiene. Ninguna en absoluto. Nada. Cero patatero. Con el cuerpo ya preparado para lo que se nos avecina, demos comienzo a esta reseña.

jueves, 24 de julio de 2014

Analizamos el clásico "Donkey Kong Country" con Patofan

Título: Donkey Kong Country

Desarrollador: Rareware – Nintendo

Año de publicación: 1994 (SNES), 2003 (GBA)

Género: Plataformas

Plataformas: SNES, GBA

Precio a la fecha de reseña: Descatalogado (se puede encontrar la versión de SNES por 25€ y la versión de GBA por unos 20€)

¿Disponible en español?: Sí


Nota: la reseña está basada en la versión de GBA, pero contará con fotos de la versión de SNES. Perdón por adelantado si meto alguna gamba espectacular.

Hoy vamos a reseñar el primer juego de una saga que seguramente traerá buenos recuerdos a más de una persona: la saga de Donkey Kong Country, una de las mejores sagas que nos ha traído Rareware y de los mejores juegos de Nintendo disponibles para la SNES.

sábado, 19 de julio de 2014

"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds", by Patofan

Título: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Desarrollador: Nintendo

Año de publicación: 2013

Género: Acción, Aventuras

Plataformas: Nintendo 3DS

Precio a la fecha de reseña: 40€

¿Disponible en español?: Sí





En la reseña que nos acontece vamos a hablar de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (al que voy a llamar a partir de ahora A Link Between Worlds porque me da palo escribirlo entero). Ocurriendo 200 años después de los eventos de The Legend of Zelda: A Link To The Past, el reino de Hyrule vuelve a hallarse en peligro. Yuga, un malvado pintor está convirtiendo a todas las descendientes de los siete sabios en cuadros. Como siempre, la tarea de pararle y salvar el reino de Hyrule recae en el bueno de Link. ¿Merecerá la pena acompañarle en esta aventura? Veámoslo en la reseña.

viernes, 18 de julio de 2014

D.Gray-man (manga), Katsura Hoshino

¡Hola, soñadores!

Después de mucho trabajo, por fin os pongo aquí la reseña de un manga que adoro, el cual se ha llevado muchas horas de mi vida (que podría haber usado para estudiar, pero este manga es demasiado poderoso como para permitirte abandonarlo).

Título: D.Gray-man

Autor: Katsura Hoshino

Género: shonen, acción, aventura, comedia, drama, fantasía, horror, sobrenatural, histórico

Año de publicación: 2004

Tomos: 24 (hasta la fecha) - 25 (en proceso)

Sinopsis: Allen Walker es un chico de 15 años que está maldito, por lo que para enmendar sus errores se hará exorcista. Pero en su largo camino se encontrará con muchas dificultades: tendrá que luchar con enemigos cada vez más poderosos, los akuma o demonios, y los Noé, para poder proteger la Inocencia, una sustancia divina que les confiere a los exorcistas poderes nunca vistos. Su principal adversario será el Conde Milenario, el cual se interesará por la extraña existencia de un ser como Allen. ¡Pero no todo será oscuro en el futuro del joven exorcista! En la Orden Oscura, el cuartel general de los exorcistas europeos, Allen encontrará un verdadero hogar y amigos junto a los que luchar y en quienes confiar. ¿Quién es verdaderamente Allen Walker y qué lo hace tan especial?

jueves, 10 de julio de 2014

"Battleblock Theater" by Patofan

Título: Battleblock Theater
Desarrollador: The Behemoth
Año de publicación: 2013
Género: Plataformas
Plataformas: PC (Steam), Xbox 360 (Bazaar)
Precio a la fecha de reseña: 15$ (15€)
¿Disponible en español?: Sí (solo subtítulos)
Nota: la reseña está basada en la versión de PC disponible en Steam










En esta reseña vamos a hablar de Battleblock Theater, el tercer juego del estudio The Behemoth y una de las mejores experiencias “cooperativas” disponibles actualmente. La trama es simple y queda explicada perfectamente en la propia introducción del juego (nota: vídeo en inglés).



Entonces, ¿qué sorprendentes y misteriosos secretos nos aguardan en este juego? ¿Quizás una espeluznante y emocionante aventura? ¿O quizás una pandilla de pícaros… con los que nos aliaremos para ir en una espeluznante y emocionante aventura? Comprobémoslo con una reseña.

martes, 8 de julio de 2014

"Portal" & "Portal 2" by Hrothgar

Titulo: Portal / Portal 2
Desarrollador:  Valve
Año de publicación: 2007 / 2011
Género: First Person Shooter / Lógica
Plataformas: PC (Steam), Xbox 360, PS3


Precio a la fecha de reseña: 7€ / 15€
¿Disponible en español?: Sí


La historia de Portal se ambienta en los laboratorios de Aperture Science, unas gigantescas instalaciones subterráneas creadas para la experimentación en cámaras de pruebas, las cuales debían ser superadas por sujetos de pruebas. Ahora bien, al comenzar nuestra aventura nos percatamos de que en estas instalaciones se encuentran prácticamente deshabitadas, ya que  GLaDOS, una inteligencia artificial creada por los propios científicos, tomaría el control de las instalaciones, rebelándose y liberando neurotoxinas letales que eliminarían todo rastro de vida humana allí (si, ya os hacéis una idea de lo maja que es).


lunes, 7 de julio de 2014

Yume Nikki by Patofan

Título: Yume Nikki (Dream Diary)
Desarrollador: Kikiyama
Año de publicación: 2004
Género: Horror psicológico, exploración, artístico.
Plataformas: PC
Precio a la fecha de reseña: Gratuito (disponible aquí)
¿Disponible en español?: No (inglés o japonés)




En nuestra reseña de hoy vamos a hablar de Yume Nikki, uno de los juegos más raros que podemos echarnos en cara y creado por Kikiyama. Antes de empezar la reseña, debo aclarar que este juego no tiene ninguna relación con Mirai Nikki.



Lo siento Yuno, pero esta no es tu reseña

La trama de este juego es simple: una muchacha (llamada Madotsuki) explora el mundo de sus sueños para recoger efectos (objetos que cambian su aspecto). Planteado así parece tener una trama agradable y amena… de no ser porque sus sueños son más perturbadores que ver una película del hijo bastardo de Tim Burton y Stanley Kubrick mientras estás colocado con LSD. Pero, a fin de cuentas, ese es el principal atractivo de éste juego, así que empecemos su reseña.

domingo, 6 de julio de 2014

Estrenamos sección de videojuegos con "Castle Crashers" by Patofan

Titulo: Castle Crashers
Desarrollador: The Behemoth
Año de publicación: 2008
Genero: Hack and Slash
Plataformas: PC (Steam), Xbox 360 (Bazaar), PS3 (Store)
Precio a la fecha de reseña: 15$ (12€)
¿Disponible en español?: Sí

Nota: la reseña está basada en la versión de PC disponible en Steam